bvn总结 仿《死神vs火影》 目录 一、 游戏概述 3 1.1 游戏简介 3 1.2 游戏开发环境 4 1.3 总体工作量 4 二、 游戏内容 5 2.1 游戏规则 5 2.2 游戏操作方式 5 2.3 游戏开始界面 6 2.4 游戏选择地图界面 6 2.5 游戏选择人物界面 7 2.6 游戏战斗界面 7 三、 游戏元素 8 3.1 人物 8 3.1.1 我爱罗(Gaara) 2024-12-20 #SFML #游戏开发
bvn过程记录 此为研开大作业——仿《死神vs火影》(Bleach vs Naruto,故名bvn)的项目开发过程记录 实际上是类似草稿本的存在 11.13 配好了环境,SFML需要: 下载 设置项目的附加lib和include,还有链接的文件,再把dll文件复制到x64下的debug。 把图片准备好,地图后景和前景。 人物目前暂定就itachi、garra跟一护,特效和人物动作都齐全,鸣 2024-11-13 #SFML #游戏开发
在hexo fluid主题下以Netlify方式添加twikoo评论插件 刚开始是用huggingface部署的,但是突然崩了,数据库的数据都在,但是评论失败+无法登录管理面板+历史评论全寄。打开huggingface一看,一直preparing space,评论发回的响应也是preparing space,而且huggingface部署方式还不能配置邮件提醒,所以干脆换Netlify了,正好记录一下。 Twikoo官网 本博客记录的步骤在Twikoo官 2024-11-05 #hexo
点评的缓存问题 缓存更新 等redis内存满了自己淘汰 超时 主动更新 主动更新 更新数据库时更新缓存 缓存与数据库整合 调用者只操作缓存,由其他线程异步将缓存持久化到数据库中,保证最终一致 先删缓存还是先操作数据库? 先操作数据库,再更新缓存。 缓存操作比数据库操作快;数据库读比写快:所以先删缓存,在数据库update完成前,可能会导致期间的查询不一致。 缓存穿 2024-10-10 #redis #点评
fw的碎碎念 为什么要看点评?你想获得什么? 我想学习分布式的开发,想练习更多各种业务是如何实现的,是如何优化的。 可以记录下你写的过程中的问题,不一定要快,但是要学到学懂学透,能力最重要,得理解。 觉得点评烂大街做完也没什么用,还得做另一个冷门的项目,遥遥无期让你绝望,从而拖延 项目要学的都是业务,都是新的工具和技术,你现在学习分布式,学习redis如何使用,到了其他项目,你又得学mysql、mysq 2024-10-10 #杂谈
github pages自定义域名失效解决 问题背景 为Github Pages自定义域名后,总是隔三岔五地失效,其实是每次hexo d之后就会失效。 原因 原因在于,当在YOUR_NAME.github.io这个仓库的设置里手动添加域名的时候,其实是在远程仓库(也就是github)新增了一个CNAME文件,里面装着自定义域名,可以失效后手动添加完去看看commit记录。 但是本地的博客源文件是没有这个CNAME文件的,所以每次h 2024-10-07 #hexo
数模答辩小记 周六早上收到的答辩通知,是指导老师给负责人邮箱或者电话通知。紧张刺激地复习了一天论文和代码之后上场答辩。愿结果如意,小记一下过程,因为准备过程中看到了某pku✌的答辩记录,我也记一下,方便有缘人。(应该不会涉及泄密吧,泄密我就删了。。) 时间线 9月4日---9月7日:比赛 9月21日早晨:收到答辩通知 9月22日上午:前往西石油答辩 9月25日上午:问指导老师说会推上去的,但等级不定 2024-09-23 #数学建模
hexo上云记录(华为云) JAVA学不进去,焦虑无比,于是做点其他的,搞了个华为云的免费服务器Flexus,好抠,只给一个月,想着把github page上的这个静态博客放到云上玩玩。开帖记录一下过程,也方便以后再次上云。需要: 服务器镜像:Ubuntu 20.04 已配置好的hexo博客 白嫖华为云 首先来到华为云学生服务器页面,每天9:30后能领个试用,注册华为账号,然后领取。 华为云真抠啊 2024-08-30 #hexo
重命名项目 出于将苍穹外卖化为己有的阴暗目的,我决定将项目中的sky-take-out、sky、itcast、heima等字样统统修改,去除黑马元素和苍穹元素。此举可能造成一系列路径问题,故开帖记录 重命名基于黑马官方资料day01的后端初始代码,在跟完教程开发完成后开始重构。 模块名 首先,修改模块名,主模块sky-take-out改为my-take-out,idea显示的是模块所在文件夹的名称,所以 2024-08-30 #IDEA